Гипертекстовые ссылки и картинки - это свойства объекта "документ", который в свою очередь является частью объекта "окно". И гипертекстовые ссылки, и картинки составляют встроенные массивы, к которым можно обращаться по индексу. Рассмот
Вся страница размечается как таблица, состоящая из одной строки в две ячейки. В первой ячейке размещается список выбора альтернатив, во второй ячейке размещаются картинки, выбранные при помощи списка альтернатив. Все элементы списка пом
Пример 2.21. Изменение картинки через гипертекстовую ссылку
<HTML> <HEAD> <TITLE>HTTPD\HTDOCS\JAVASCR\EXAMPLE1</TITLE> <SCRIPT> <!-- Защитили текст скрипта от старых браузеров function l_image(a) { document.images[1].src=a } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY TEXT="#000000" BGCOLOR="#FFFFCC" LINK="#0000EE" VLINK="#551A8B" ALINK="#FF0000"> <H1> <FONT COLOR="#000099">Просмотр фотографий образцов</FONT> </H1> <center> <TABLE COLS=2 WIDTH="100%" > <CAPTION> <FONT COLOR="#000099" SIZE=+2>Образцы бытовой техники</FONT> </CAPTION> <TR> <TD> <UL> <LI><A HREF="javascript:l_image('freeze.gif')">Холодильник</A> </LI> <LI><A HREF="javascript:l_image('dust.gif')">Пылесосы</LI> <LI><A HREF="javascript:l_image('toster.gif')">Тостер</LI> <LI><A HREF="javascript:l_image('cook.gif')">Варочный стол</LI> <LI><A HREF="javascript:l_image('oven.gif')">Духовка</LI> <LI><A HREF="javascript:l_image('wash.gif')">Стиральная машина</LI> <LI><A HREF="javascript:l_image('dishwash.gif')">Посудомоечная машина</LI> </UL> </TD> <TD ALIGN=CENTER VALIGN=CENTER><IMG SRC="dust.gif" NAME="tool" > </TD> </TR> </TABLE> </center> </BODY> </HTML>
В данном примере при выборе гипертекстовой ссылки происходит вызов функции l_image(), которая изменяет значение атрибута SRC в контейнере IMG. Таким образом, можно организовать просмотр различных товаров в одном единственном графическом
Вся страница размечается как таблица, состоящая из одного столбца в две ячейки. В первой ячейке размещается выпадающее меню выбора альтернатив, во второй ячейке размещаются картинки, выбранные при помощи списка альтернатив. При выборе а
Пример 2.22. Выбор картинки из списка
<!-- элементы заголовка --> ... <SCRIPT> <!-- Защитили текст скрипта от старых браузеров pictures = new Array() for(i=0;i<8;i++) { pictures[i] = new Image() if(i==0) pictures[i].src = "freeze.gif" if(i==1) pictures[i].src = "dust.gif" if(i==2) pictures[i].src = "toster.gif" if(i==3) pictures[i].src = "cook.gif" if(i==4) pictures[i].src = "oven.gif" if(i==5) pictures[i].src = "wash.gif" if(i==6) pictures[i].src = "dishwash.gif" } function l_image() { document.images[1].src = pictures[document.form1.item.selectedIndex].src } // --> </SCRIPT> [ На начало страницы ] Фрагмент HTML-разметки с вызовом функции изменения картинки: <center> <TABLE COLS=2 WIDTH="100%" > <CAPTION> <FONT COLOR="#000099" SIZE=+2>Образцы бытовой техники</FONT> </CAPTION> <TR> <th> <form name=form1> <select name=item onChange=l_image()> <option>Холодильник <option selected>Пылесос <option>Тостер <option>Варочный стол <option>Духовка <option>Cтиральная машина <option>Посудомоечная машина </select> </form> </th> </tr> <tr> <th ALIGN=CENTER VALIGN=CENTER><IMG SRC="dust.gif" NAME="tool" > </th> </TR> </TABLE> [ <a href=#top>На начало страницы</a> ] <HR> </center>
В данном примере картинка выбирается как элемент списка. При этом происходит событие onChange, и по нему определяют, какой именно элемент был отобран.
Вся страница размечается как таблица, состоящая из одного столбца в две ячейки. В первой ячейке размещаются три кнопки управления просмотром картинок "Вперед", "Старт/Стоп", "Назад". Во второй ячейке размещаются картинки, выбранные путе
Пример 2.23. Листание и прокрутка картинок
<SCRIPT> <!-- Защитили текст скрипта от старых браузеров pictures = new Array() for(i=0;i<8;i++) { pictures[i] = new Image() if(i==0) pictures[i].src = "freeze.gif" if(i==1) pictures[i].src = "dust.gif" if(i==2) pictures[i].src = "toster.gif" if(i==3) pictures[i].src = "cook.gif" if(i==4) pictures[i].src = "oven.gif" if(i==5) pictures[i].src = "wash.gif" if(i==6) pictures[i].src = "dishwash.gif" } n=0; flag=0; function next_image() { if(flag==0) { n++;if(n>6) n=0; document.images[1].src = pictures[n].src } } function back_image() { if(flag==0) { n--;if(n<0) n=6; document.images[1].src = pictures[n].src } } function scroll_image() { if(flag==1) { n++;if(n>6) n=0; document.images[1].src = pictures[n].src } setTimeout("scroll_image()",1500); } function start_stop() { if(flag==0) { flag=1 } else { flag=0 } } // --> </SCRIPT> [ На начало страницы ] <TABLE COLS=2 WIDTH="100%" > <CAPTION> <FONT COLOR="#000099" SIZE=+2>Образцы бытовой техники</FONT> </CAPTION> <TR> <th> <form name=form1> <input name=f type=button value=Вперед onClick=next_image()> <input name=ss type=button value="Старт/Стоп" onClick=start_stop()> <input name=b type=button value=Назад onClick=back_image()> </form> </th> </tr> <tr> <th ALIGN=CENTER VALIGN=CENTER><IMG SRC="dust.gif" NAME="tool" > </th> </TR> </TABLE>
В этом примере мы используем те же средства, что использовали и для организации скроллинга. Алгоритм останова и запуска прокрутки тот же, что и при скроллинге окна.
В данном примере мы хотим показать возможность изменения картинки imagemap с одновременным изменением гипертекстовых ссылок, связанных с этой картинкой. Такая возможность существует только в том случае, если все картинки, которые мы хот
Пример 2.24. Динамический imagemap
<SCRIPT> <!-- Защитили текст скрипта от старых браузеров function print_form(a) { document.form1.kuku.value = a } function set_image(a) { if(a == "bosh") { document.form1.kuku.value= "Техника фирмы Bosh." document.links[5].href = "javascript:print_form(\'Refregarator: Bosh-10245(-24C;Remote Control)\')" document.links[6].href = "javascript:print_form(\'Aero-Filter: Bosh-1212(Steel Filter)\')" document.links[7].href = "javascript:print_form(\'Oven: Bosh-3432(Варочный стол + духовка)\')" document.links[8].href = "javascript:print_form(\'Wash mashine: Bosh-2343(Dry Mode)\')" document.links[9].href = "javascript:print_form(\'Dish wash machine: Bosh-DW-44\')" document.links[10].href = "javascript:print_form(\'Water pipe: Bosh(Steel + Ceramic)\')" } if(a == "Indesit") { document.form1.kuku.value= "Техника фирмы Indesit." document.links[5].href = "javascript:print_form(\'Indesit-105(-18C)\')" document.links[6].href = "javascript:print_form(\'Indesit-101(Steel Filter)\')" document.links[7].href = "javascript:print_form(\'Indesit-3432(Варочный стол + духовка)\')" document.links[8].href = "javascript:print_form(\'Indesit-343(Wash only)\')" document.links[9].href = "javascript:print_form(\'Indesit-DWR-Safe\')" document.links[10].href = "javascript:print_form(\'No in the frame\')" } if(a == "candy") { document.form1.kuku.value= "Техника фирмы Candy." document.links[5].href = "javascript:print_form(\'Candy-122(-24C;Hidden model)\')" document.links[6].href = "javascript:print_form(\'Candy-12(Steel Filter + Carbone Filter)\')" document.links[7].href = "javascript:print_form(\'Candy(Варочный стол + духовка)\')" document.links[8].href = "javascript:print_form(\'Candy-343(Dry Mode)\')" document.links[9].href = "javascript:print_form(\'Candy-DWR Elite\')" document.links[10].href = "javascript:print_form(\'Candy(Ceramic)\')" } document.images[1].src= a+".gif" } // --> </SCRIPT> [ На начало страницы ] <MAP name=kitchen_map> <area name=freeze shape=rect coords="14,11,88,171" href="javascript:void(0)"> <area name=aero shape=rect coords="179,12,238,58" href="javascript:void(0)"> <area name=oven shape=rect coords="179,95,237,172" href="javascript:void(0)"> <area name=dry shape=rect coords="239,95,297,173" href="javascript:void(0)"> <area name=wash shape=rect coords="297,96,370,173" href="javascript:void(0)"> <area name=kran shape=rect coords="90,95,138,172" href="javascript:void(0)"> </map> <TABLE border=0> <CAPTION> <FONT COLOR="#000099" SIZE=+2>Образцы бытовой техники</FONT> </CAPTION> <TR> <TH> <a href="javascript:set_image('bosh')">Bosh</a> </th> <th> <a href="javascript:set_image('idezit')">Indesit</a> </th> <th> <a href="javascript:set_image('candy')">Candy</a> </th> </TR> <TR> <th colspan=3><IMG SRC="Bosh.gif" NAME="tool" USEMAP=#kitchen_map></th> </TR> <tr><th colspan=3><form name=form1><input name=kuku size=40 value=Выбери набор техники.></form></th></tr> </TABLE>
В данном примере меняются не только картинки, но и стеки гипертекстовых ссылок под ними. Для каждой новой картинки определяются свои собственные гипертекстовые ссылки.